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    [第四章:人在江湖飘PK或挨刀]

    第二天上午,顾翎恒一开电脑,首先登上《断尾求生》的官网。

    内测结束後,官方对系统功能做了变动,原来是技能加技能合成一个组合键,现在还可以将数个组合键再合成一个快捷键。

    这功能在瞬息万变的PK场上作用不大,但用在打怪上倒能出不少连击。

    官方还把一些常用的招式指令列成公式表贴上官网,供玩家复制。

    顾翎恒检讨了下昨天跟墨非定律的对战,对方没用什麽绚丽复杂的动作,双方手速也差不多,但他却b自己擅长推演。

    墨非定律PVP时采取的策略是以静制动——除非用技能,不然r0U搏敌人出招无非是动手或动脚——对手的上半身有出招状况,他就C控人物举臂格挡;如果动的是下半身,那就屈膝防御。即便被攻击成功,在防御状态下,扣的血量也b较少。

    顾翎恒自认没他那麽好的观察力跟应变力,她能做的就是熟能生巧,以及尽量JiNg准的计算游戏角sE接收与执行指令的时间。

    角sE一共有两种无法接续动作的滞待状态,这段时间角sE不接受任何指令控制,一是「y直状态」,即攻击击中目标後尚未收招的情况。例如:A砍B→(A停滞)→A踢B。

    二则是「僵直状态」,当中又分「伤害僵直」及「技能僵直」,前者即遭受攻击或进行防御成功後,产生的桎梏状况。例如:B被A砍中或B抵挡住A的攻击→(B停滞无法动弹)→B向後躲避或反击。

    「技能僵直」则是指连续施放技能之间的短暂停滞时间。例如:技能「致命一击」→(角sE停顿)→连续攻击「突刺」。

    这些状态维持的时间游戏中不会说明,必须由玩家自行T会,厉害的玩家能将敌人持续限制於僵直状态而毫无还手之力,譬如之前那个霸王之sE,根本在墨非定律手下过不到两招。

    当然啦,在纯r0U搏且外因差距不大的情况下,b得自然是C作及走位技巧;一旦敌人装备、等级及技能高於你,纵然C作再好也白搭。

    顾翎恒上线後,先花了半小时在无人处练习了几遍C作,才接着往路标指示的南渊城「疾行」而去。

    昨天她和墨非定律一边打怪一边前进,下线时路才走了一半的路程而已。

    跑了三分钟左右,她来到南渊城郊外的一片树林前。一群小怪或在大树下,或在草丛间,或於行径道路上缓慢移动。

    看补给还够,顾翎恒便决定暂时留下来练等。

    一脚往一只离得最近的小怪踢去――伤害值大概是一百上下,而解决一只怪则大约花费二十秒,还算适合现在的等级。

    将等级升到十六後,顾翎恒中途出门一趟,等回来,这片打怪区已经有了其他玩家。

    一个叫「琉璃」的矮小nV医士和一个叫「非封彻天」的男剑侠。前者十一等,後者十四等。