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    [第二章:这麽嚣张不怕被围殴]

    「轰隆!」

    一道紫光划过天际,随後炸响的雷声惊醒了客厅中的一人一狗。

    大狗处之泰然,掀了下眼皮,就翻过身继续睡。

    顾翎恒走到yAn台往外张望。春雷大多在半夜到早晨出现,但今年的气候不似以往,中午炎热异常,此时却Y云密布,或许不久之後就会有一场大雨。

    给自己泡了杯巧克力牛N,又给客厅里睡得不醒狗事的杯子倒了一碗温水後,顾翎恒回到房间继续玩游戏。

    她先回新手村交接了任务,得到了经验若g与一本人人都有,名叫「探测术」的辅助技能书後,便前往村长家进行转职。

    职业一共七种,武将、剑侠、武术家、扇师、弓手、道士以及医士。没有和尚和山贼。

    顾翎恒内测时玩的是扇师,这名称听上去像是舞者一般的辅助职业,其实就是相当於刺客、盗贼一类,擅长潜行隐身和各种暗杀技的职业。

    刺客侧重敏捷与智力,JiNg神排後,她的游戏初始属X是三力二敏,b较适合剑侠或武术家。

    前者又有分重敏轻力、以及重力轻敏两大类;後者则是一个敏力平均、适合PVP的职业,属X配置是力量少於剑侠多於弓手,而敏捷少於弓手多於剑侠。

    根据官网的介绍,武术家职业是为近战决斗设计的,每一级能得到的技能点b其他职业多三点,但属於武术家的术法技能却不多,而且大多是单T攻击类型。

    这样的职业有些偏门,因此选择武术家的玩家并不多。

    顾翎恒无所谓转什麽职业,看武术家的导师NPC身上的服装还挺顺眼,就随手点了,紧接系统通知选择职业武器。

    选项一共五种,皆为绿阶装备,分别是拳套、长棍、权杖、短鞭与腿甲,b内测多了两种选择。

    转职武器看起来随便选什麽都可以,实际上却关乎着以後玩家发展的路线,像是选择拳套与腿甲,就是走近身攻击路线;权杖及短鞭则是中距离路线;而长棍做为长型武器,可以弥补一部分武术家这个近战职业的短板。

    她左看右瞧,想起不知在哪本武侠小说里看到过这麽一段话:「枪扎一条线,棍打一大片。剑走如游龙,斧舞似雪花」於是选了长棍。

    转职後,除了初始动作技能栏以及术法技能栏,技能栏位新出现了「职业动作技能栏」。

    长棍的招式型态有打、揭、撩、劈、挑、拨、戳等,攻击表现在於勇猛迅速,特点是能力平衡、牵制X高;而在这款游戏中,攻击模式分为普通攻击、强化攻击以及跳跃攻击。

    普通攻击以速度见长,强化攻击则有好几种,譬如将整只长棍向前搠出的「冲刺」,这一招的攻击距离长,与近战职业对峙时能占优势;又如能变换方向的「横扫」,这招则是攻击范围大、威力强;另外还有从正面进攻的「突刺」,这一招威力稍弱,但胜在出招快,并且还有造成敌人晕眩的附加伤害。